Tillægsregler for Mahjong Masters Million
af Anders Labich for Mahjong Danmark v. 1.0, 2001.
0 Ændringer i forhold til grundreglerne
0.1.1.3 Blomster og årstider
Der spilles altid uden blomster og årstider.
0.2.4 Uddeling af brikker
Taget består af fjorten brikker, de to der skal frasorteres placeres oven på den anden og femte stak væk fra bruddet.
Bemærk: Det er denne metode der er brugt på billedet i grundreglerne.
0.3.1.1 Mahjonghånd
En gyldig mahjonghånd skal have minimum en fordobling.
0.3.1.2 Specialhænder
Der spilles kun med Syv par og ikke Tretten vidundere.
0.3.2.1.1.1 Mahjong
Man må ikke melde mahjong på en brik man allerede har haft smidt ud i samme spil. Ligeledes må man heller ikke melde mahjong på en brik der er blevet smidt ud før i samme tur. Det vil sige siden spilleren sidst havde sin tur. Man kan dog stadig gå mahjong, man skal blot lave et selvtræk.
0.3.2.1.1.2 ? 0.3.2.1.1.4 Kong ? Pung ? Chow
Når man melder enten kong, pung eller chow skal man, hvis man får meldingen rotere den pågældende brik 90 grader og placere den i retningen mod den spiller man har fået den af. Fik man den af spilleren til venstre for en, placerer man brikken længst til venstre; fik man den af spilleren overfor, placerer man den i midten; og fik man den af spilleren til højre placerer man brikken længst til højre og altid roteret 90 grader. Er der tale om en kong, roterer man to brikker.
0.3.2.1.1.2 + 0.3.2.2 Kong
Brikken der skal tages som følge af en kong tages ikke fra taget, men derimod fra den modsatte ende af muren.
0.3.4 Score
Se punkt 1.
0.4.1 Vindenes rokering
Vindene rokerer altid, ligegyldigt om øst gik mahjong eller ej.
0.4.2 Rundens vind
Da vindene altid rokerer kommer et helt spil mahjong altid til at bestå af netop seksten spil.
1 Score
1.1 Point
Kun spillere der går mahjong får point, alle andres hænder er nul point værd. Man starter med at beregne hvor mange point vinderens hånd indeholder.
|
Åben |
Skjult |
| Pung i 2 til 8 |
2 |
4 |
| Pung i officere |
4 |
6 |
| Kong i 2 til 8 |
8 |
16 |
| Kong i officere |
16 |
24 |
| Tilfælde |
Point |
| Par i drager |
2 |
| Par i egen vind |
2 |
| Par i rundens vind |
2 |
| Andre par |
0 |
| Mahjong på selvtræk |
10 |
| Chow |
0 |
1.2 Fordoblinger
Fordoblinger kan fås på mange forskellige måder. I skjulte hænder må man kun lave meldingen mahjong på andres afsmid. Alle nedenstående situationer er akkumulative, dvs. at man fint kan have flere af dem på en gang, og lægger da bare antallet af fordoblinger sammen. Man kan dog maksimalt få 12 fordoblinger. Har man en hånd der har flere fordoblinger tæller hånden "blot" som 12 fordoblinger.
1.2.1 Fuldstændig skjult hånd
Alle chows, punger og konger i ens hånd skal være skjulte. Der skal desuden gås mahjong på selvtræk. + 1 fordobling
1.2.2 Kun chows
Hånden består udelukkende af chows. Denne hånd er en skjult hånd. + 1 fordobling
1.2.3 Under havet
Mahjong på den sidste brik fra muren. + 1 fordobling
1.2.4 Under floden
Mahjong på afsmid efter at den sidste brik er blevet trukket. + 1 fordobling
1.2.5 Vinde efter en kong
Mahjong ved at gå mahjong på en brik man har fået som følge af at man har lavet en kong. + 1 fordobling
1.2.6 At stjæle en kong
Mahjong ved at stjæle en kong det vil sige at gå mahjong på en anden spillers forøgelse fra en åben pung til en kong (se 3.2.2.2 i grundreglerne). + 1 fordobling
1.2.7 Fuldstændig åben hånd
Alle sæt og par er blevet meldt, det vil sige at de er blevet lavet ved at man har meldt på en anden spillers afsmid. Parret kan kun meldes ved at man går mahjong på det. + 1 fordobling
1.2.8 Drager
Hver pung eller kong i drager. + 1 fordobling
1.2.9 Vinde
Pung eller kong i rundens eller egen vind. + 1 fordobling
Er rundens vind også ens egen vind får man 2 fordoblinger for en pung eller kong i denne.
1.2.10 Ingen officerer
Hånden må ikke indeholde 1'ere, 9'ere, drager eller vinde. + 1 fordobling
1.2.11 To ens chows
To chows bestående af de samme tal og i samme række. Denne hånd er skjult. + 1 fordobling
Tre af sådanne chows. + 1 fordobling
To sæt af to ens chows. + 1 fordobling
1.2.12 Samme chow i tre rækker
Tre chows bestående af de samme tal men en i hver af de tre rækker. + 1 fordobling
Er hånden ydermere skjult. + 1 fordobling
1.2.13 En stribe chows
Tre chows bestående af henholdsvis 1-2-3, 4-5-6 og 7-8-9 i samme række. + 1 fordobling
Er hånden ydermere skjult. + 1 fordobling
1.2.14 Kun officerer
Mahjonghånd bestående udelukkende af sæt med officerer. Der kan dermed godt være chows, men de skal indeholde en 1'er eller en 9'er, dvs. at de skal bestå af enten 1-2-3 eller 7-8-9. + 1 fordobling
Er hånden ydermere skjult. + 1 fordobling
Indeholder hånden ingen chows. + 1 fordobling
Er der ingen drager eller vinde. + 1 fordobling
1.2.15 Kun punger
Hånd bestående udelukkende af punger eller konger (og et par selvfølgelig), dvs. ingen chows. + 2 fordobling
1.2.16 Ens punger i tre rækker
Tre punger bestående af de samme tal, men en i hver af de tre rækker. Konger er tilladt i stedet for punger. + 2 fordobling
1.2.17 Tre Konger
Hånd indeholdende minimum tre konger. + 2 fordobling
1.2.18 Tre skjulte punger
Hånd bestående af minimum tre skjulte punger. Skjulte konger er tilladt. + 2 fordobling
1.2.19 Lille dragehånd
Hånd indeholdende to punger eller konger i drager og et par i den sidste drage. + 2 fordobling
1.2.20 En række
Hånd udelukkende bestående af brikker fra samme række og honnører. + 2 fordobling
Ingen honnører. + 3 fordobling
Er hånden ydermere skjult. + 1 fordobling
1.2.21 Syv par
Skjult hånd bestående af syv par. + 3 fordobling
1.2.22 Stor dragehånd
Hånd indeholdende en pung eller en kong i hver af de tre drager. + 12 fordobling
1.2.23 Lille vindhånd
Hånd indeholdende tre punger eller konger i vinde og et par i den sidste vind. + 12 fordobling
1.2.24 Stor vindhånd
Hånd indeholdende fire punger eller konger i vinde. + 12 fordobling
1.2.25 Kun 1'ere og 9'ere
Hånd bestående udelukkende af 1'ere og 9'ere. + 12 fordobling
1.2.26 Kun vinde og drager
Hånd bestående udelukkende af vinde og drager. + 12 fordobling
1.2.27 Fire konger
Hånd bestående af fire konger. + 12 fordobling
1.2.28 Fire skjulte punger
Hånd bestående af 4 skjulte punger. Skjulte konger er tilladt. + 12 fordobling
1.2.29 Ni lanterner
Skjult hånd bestående af brikkerne 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 og en ekstra brik mellem 1 og 9, alle i samme række. Hånden er en normal hånd ligegyldig hvad den sidste brik, dvs. at den stadig består af 4 sæt af tre brikker og et par, man skal bare lige pusle lidt rundt med brikkerne. + 12 fordobling
1.2.30 Jadehånd
Hånd bestående udelukkende af grønne brikker. Der er 6 forskellige brikker der er udelukkende grønne, det drejer sig om: 2, 3, 4, 6, 8 bambus og den grønne drage. + 12 fordobling
1.2.31 Ekstra score
Indeholder hånden mellem 20 og 39 point. + ½ fordobling
Indeholder hånden 40 eller mere. + 1 fordobling
Disse fordoblinger tæller ikke til om man må gå mahjong, dvs. at man som minimum skal have en af de ovenstående situationer.
1.3 Total
Værdien af vinderens hånd beregnes ved at kikke i nedenstående tabel. Er vinderen øst benyttes den nederste linie, ellers benyttes den mellemste. Værdien er det antal point der står i den pågældende række under det antal fordoblinger hånden indeholder.
| Antal fordoblinger |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
6 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
10.5 |
11 |
11.5 |
12 |
| ikke Øst |
20 |
28 |
40 |
60 |
80 |
120 |
160 |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
420 |
440 |
460 |
480 |
500 |
520 |
540 |
560 |
580 |
600 |
| Øst |
30 |
42 |
60 |
90 |
120 |
180 |
240 |
300 |
360 |
420 |
480 |
540 |
600 |
630 |
660 |
690 |
720 |
750 |
780 |
810 |
840 |
870 |
900 |
1.4 Fodring
I Mahjong Masters Million er det kun den spiller der "fodrer" vinderen der skal betale. Den fodrende spiller er den spiller der smed brikken som vinderen gik mahjong på, ud. Vedkommende betaler det fulde antal point til vinderen. Trak vinderen selv brikken fra muren, er der tale om selvfodring. I dette tilfælde betale alle de andre spillere til vinderen, øst betaler stadig dobbelt.
Eksempel: Vest går mahjong på selvtræk og har tre fordoblinger. Dette er 80 point værd. Da det var selvtræk skal alle betale til ham, men øst skal dog betale dobbelt så meget som de andre. Ergo, øst skal betale 40 (halvdelen) og syd og nord betaler 20 (en fjerdedel). På den måde får vest stadig 80 point hjem. Havde det nu været øst der var gået mahjong på samme hånd, havde alle de andre spillere skullet betale ham 40 point hver (en tredjedel). Han havde derved fået 120 point, som han skal i følge tabellen.
Der gælder dog enkelte undtagelser.
1.4.1 Fire åbne chows
Har en spiller fået fire åbne chows, er spilleren til venstre for den pågældende spiller den fodrende spiller ligegyldigt hvilken spiller der direkte fodrer ham.
Bemærk: Dette betyder også at spilleren til venstre har fodret vinderen med 4 chows.
1.4.2 Stor dragehånd
Har en spiller allerede fået to punger eller konger i drager, vil den spiller der smider den tredje drage ud, blive den fodrende spiller, hvis spilleren punger denne drage og senere går mahjong.
1.4.3 Stor vindhånd
Har en spiller allerede fået tre punger eller konger i vinde, vil den spiller der smider den fjerde vind ud, blive den fodrende spiller, hvis spilleren punger denne vind og senere går mahjong.
2 Om Mahjong Masters Million
Mahjong Masters Million, eller kort MMM, er et regelsæt der oprindeligt blev lavet til en turnering i oktober 1996. De er designet af Zuwei Thomas Feng og Hiroyuki Takahashi, i samarbejde med Rob McEllister og Paul Ivory fra MMM-turnering 1997. Reglerne er siden blevet de regler der normalt spilles med på nettet.
MMM er med dets simpelhed et fremragende sæt regler for nybegyndere. Når man begynder at se det dybere aspekt i spillet har det en tendens til at blive meget defensivt og giver den dygtige spiller valuta for sine evner. MMM er dog ikke det mest eksotiske regelsæt.
3 Spørgsmål
Eventuelle spørgsmål vedrørende regler eller andet angående mahjong kan altid stilles til Mahjong Danmark. Dette gøres ved at sende en email til
mahjong@daimi.au.dk.